約 3,026,697 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2552.html
4105_勇者ジーク能力 限界突破 必殺技:我龍天聖 神羅万象チョコでは 4105_勇者ジーク/コメント 4105_勇者ジーク 地上界 4105 勇者ジーク (ゆうしゃじーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 地上四聖陣 力 4 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン【威力148】【効果量60%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 555 攻 350 防 495 速 110 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:我龍天聖 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 208 220 228 240 252 260 272 280 292 312 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第1弾のSカード(神獄 004)として登場。 羅震鬼根絶の為に戦う地上界の勇者。 人類最強の魔法剣士と噂に名高く「聖龍剣」の異名を持つ。 天界からの助力に嫌悪感を示す。 フロンティア 実装日:2013年8月27日 フロンティア+ 実装日:2013年8月29日 このページの先頭へ 4105_勇者ジーク/コメント 人類最強の割にびみょーな性能 - 名無しさん 2013-09-19 16 58 50 神器を使用し命を賭けて最終覚醒してもLEVEL17なファイナルジークさんの悪口はやめるんだ - 名無しさん 2013-09-19 18 36 16 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4105_勇者ジーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/26.html
ドーラ主人公、またはドーラの帽子を獲得後にオーパーツを使った改造が出来るようになる オーパーツ オーパーツ 名称 効果 ドロップモンスター(主な生息地)・入手方法 御神体 装備品に付けるとMAXライフが20%アップ マッシュ(命1)、サラマンダー(戦2) バグダッド電池 装備品に付けるとMAXソウルが20%アップ ルイピン(時1) 古代鉄製ハンマー 装備品に付けると戦闘力が20%アップ シロクマン(時2) 水晶ドクロ 装備品に付けると行動時のOSゲージ上昇量が+5ポイント ヴァルキリー(法3) 古代グライダー模型 装備品に付けると気絶時のOSゲージ減少量が半分になる ストレイシープ(夢1)、マンドラゴラ(法2) ヴォイニック写本 装備品に付けると気絶時にOSゲージが減らない バニィ(夢2) 人工球体 装備品に付けると気絶復帰時のソウル減少量が半分になる フライングブック(法1)、ゴースト(命2) 恐竜土偶 装備品に付けると気絶復帰時にソウルが減らない 夢魔(夢1)、マミー(命2) ピリ・レイスの地図 装備品に付けると付加した装備物の基本性能が10%アップ ウォッチャー(時1)、ストラポス(法1)、ピノキィ(玩3) トルコの古代ロケット 装備品に付けるとアーツを受けた際にそのコスト分ソウルを吸収 ゾンビ(命2)、ゼリーマン(夢3) ハートのエース 装備品に付けると火属性ダメージを25%軽減 アグニィ(戦2)、フレイミア(戦3) スペードのエース 装備品に付けると水属性ダメージを25%軽減 プルン(戦1)、ポーター(時2) ダイヤのエース 装備品に付けると風属性ダメージを25%軽減 バンバルーン(玩1)、スノーマン(玩2) クラブのエース 装備品に付けると土属性ダメージを25%軽減 呪いの砂時計(時1)、化石魚(法2) ジョーカー 装備品に付けると光属性ダメージを25%軽減 ニンフ(命1)、ウィスプ(夢2) EX.ジョーカー 装備品に付けると闇属性ダメージを25%軽減 バット(命2) キャッツアイ 装備品に付けるとポジション変更で狙われ率が変動しない キッド(夢1)、サーペンティ(夢2) イービルアイ 装備品に付けるとポジション変更の狙われ率変動量が2倍 クロ(玩3)、デビー(戦3) クロムメッキソード 装備品に付けると付加した装備物の鍛錬度上昇量が1.5倍 リビングソード(戦1)、ゴブリ(命1) ブルーローズ 装備品に付けるとマスタリ上昇量が1.5倍 ランタンボウ(法1) アンティキティラの機械 装備品に付けるとジェム「ブロッキング」発動率が+10% スカルッチ(戦1)、ウルフィ(玩2) モアイ像 装備品に付けるとジェム「セイブブロッキング」発動率が+10% シークラブ(時2)、ガーゴイル(法2) アルミバックル 装備品に付けるとカウンターを無効化 サボテッチ(戦2)、ハリセンボン(夢3) コソの点火プラグ 装備品に付けると魔法カウンターを無効化し、魔法反射を貫通 ペンタ(時2)、ガブリッチ(命3) 古代金属ボルト 装備品に付けるとジャミングによる魔法妨害を無効化 LDドールズ(玩3)、バンシー(時3) ラスティローズ 装備品に付けると特殊アーツ「吸血衝動」が使用可能 サキュバス(戦3) DEATH NOTE 装備品に付けると特殊アーツ「ライティングネーム」が使用可能 レイス(戦3) アッシリアの水晶レンズ 装備品に付けると特殊アーツ「パルスター」が使用可能 ジャコウ(BOSS) 逆十字 装備品に付けると通常攻撃時、25%の確率でクリティカルが発生 デスベアー(玩1) 般若 装備品に付けると通常攻撃に気絶効果が付加 無双コック(カフェ依頼『ユグドラシルで大事件』BOSS) シールタイド 装備品に付けると通常攻撃にスタン効果が付加 フロッガー(命3)、クラーケン(夢3) ネブラ・ディスク 装備品に付けると通常攻撃が全体ターゲット化 カフェ依頼『トンでもない人形』達成報酬 アポカリプス 装備品に付けると通常攻撃ヒット時に決定キーで追撃コンボ可能 帽子バトルトーナメント優勝 イヴの指貫 装備品に付けると通常攻撃時に自動で追撃コンボが発動 アポカリプスを付加した状態で武器解体 死者の書 装備品に付けると通常攻撃の追撃コンボ難易度が下がる チャティ(ラスダン) 遮光式土偶 装備品に付けると常に防御状態となり行動順番が必ず最後になる ダイオウカメ(夢2) ピラミッドストーン 装備品に付けると防御時、ライフが10%回復 エンジェル(法3) カブレラ・ストーン 装備品に付けると防御時、ソウルが5%回復 キューピィ(法3)、ウッディ(命3) 徳川埋蔵金 装備品に付けると装着者が撃破した際、通常アイテムドロップ率が2倍 ドッキリボックス(玩1)、モンキチ(法2) 黄金ジェット 装備品に付けると装着者が撃破した際、レアアイテムドロップ率が3倍 ハーピー(玩2) コスタリカの石球 アーツのソウルコストと威力を半分にする ポイゾナスライム(時3)、ガスト(夢3) 更新世のスプリング 付加された強化魔法がターン経過で解除されない ラミア(戦2) フォージストーン リンゴドライブの行動回数が2回プラス(リンゴドライブ返しの行動回数も増える) 時計少女(カフェ依頼『時計少女』BOSS) ピカトリクス 威圧成功率が+20% ガンタレスライム(カフェ依頼『悪そうなスライム』BOSS) 楽譜・暗い日曜日 サクリファイス状態のライフ消費を半分にする 小悪魔メイド(時3) 楽譜・闇のソナタ デュアルスペル状態のマナ消費を半分にする オユキ(玩2) ダマスカスリング チャージアクション効果時間が4倍になる ※1 連続切替22回 偽典ノスメリティ 悪性ステータス異常付加率が1.5倍 魔トリョーシカ(カフェ依頼『トンでもない人形』BOSS) アラベスク 単体回復魔法を使用時、対象のOSが減らない ユニコーン(命3) オベリスク サテライトレインボー使用時にビットが壊れない セラフィア(法3) レプリカコイン 戦闘でアイテム使用時、50%の確率で消耗しない シャドーマン(時3) ファーストコイン アイテムの効果量が2倍 ゴーレム(玩3) 太子の地球儀 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/ソード) フランキン(玩3)、ダイナスライム(時3) サードアイ 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/スピア) ドミニアス(法3) 創世記ジェブリード 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/アクス) オーガ(戦3) ルナストーン 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/ボウ) グリフォン(夢3) 万華鏡 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/メイス) フェニクシア(命3) ファティマ 解体時、付加した装備物の鍛錬度が1増加 墓場一丁目のばあさん、眠りの塔・胡蝶の間の始まりの部屋 ネクロノミコン 解体時、付加した装備物のプロパティが★1増加(武器限定) 古城オリュンポスのジャンプじいさん:再会/連続切替15回以上/二段ジャンプ未使用※ ゴエティアグリモワール 解体時、付加した装備物の生成素材量が2倍 免疫防壁(ラスダン)、古城オリュンポスのジャンプじいさん:連続切替8回以上 ※二段ジャンプ未使用(未取得?)の状態でジャンプじいさんに話しかける この「未使用」は全セーブデータ共通なのか、新しいデータで二段ジャンプを使わずジャンプじいさんに話しかけてもネクロノミコンは貰えない (検証:http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1362287032/895-904) 1つのセーブデータでの入手数に限りのあるオーパーツ アッシリアの水晶レンズ(1個)、ネブラ・ディスク(1個)、フォージストーン(1個)、ピカトリクス(1個)、 ダマスカスリング(1個)、偽典ノスメリティ(1個)、ファティマ(2個)、ネクロノミコン(2個or3個) ラスボスを倒した際に持っていたオーパーツ・解体したオーパーツは新しくデータを作る時に引き継がれるので、この個数以上に所持することも可能。 (何周もしながらネクロノミコンを引き継ぎ続けることで全プロパティ☆9の武器を作る、といったことも可能だと思われる)
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/98.html
剣士としてひとかどの男と自負する身として、共に戦い抜くと決めている 【CLASS】 セイバー 【真名】 ジークフリート 【出典】 fate シリーズ 【性別】 男 【ステータス】 筋力B + 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A 【属性】 混沌・善 【クラス別能力】 対魔力 - 『悪竜の血鎧』を得た代償に喪失している。 騎乗 B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 黄金率 C - 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。ニーベルンゲンの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、幸運がランクダウンしている。 仕切り直し A 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。技の条件を初期値に戻し、同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。 竜殺し A 竜種を仕留めたものに備わる特殊スキルの一つ。竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえよう。 【宝具】 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A + 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 ニーベルンゲン族から奪い取った財宝の一つ。重厚さと華麗さを兼ね備える黄昏の大剣。 手にした者によって聖剣にも魔剣にも成り得る、竜殺しの剣。真名を解放する事で、半円状の剣気を放つ。柄に青い宝玉が埋め込まれており、ここに神代の真エーテルが貯蔵・保管されていて、宝具発動のブーストに使用される。竜種には追加ダメージを与える。 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 悪竜の血を浴びた逸話の具現。 Bランク相当の物理攻撃及び魔術を無効化する。Aランク以上の攻撃も、Bランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上する。正当な英雄から宝具を使用された場合は、B+相当の防御数値を得る。 ただし、伝承通り、背中の一部は宝具の対象にならず、隠すこともできない。また竜種特攻の宝具、スキルを所持している場合はプラス分が計算されない。 【weapon】 『幻想大剣・天魔失墜』 【人物背景】 ニーベルンゲンの歌に登場する、ネーデルラントの王子。万夫不当の豪傑であり、姿隠しの外套、聖剣を得た彼は、竜殺しの称号を得る。誕生から辿った結末まで総合すると英雄らしい英雄となる。 態度は控えめながら、弱者への一方的な暴力を嫌い、強敵との死闘を喜ぶ高潔な武人。頼まれ続けてきた人柄と称され、生前から意味のある命令や頼み事を聞き入れ続けてきた彼の運命は、妻クリームヒルトを得たあたりから陰が差し、義兄の妻とクリームヒルトの対立をきっかけに、自分が死ぬほかない状況まで追い込まれてしまう。 自分の命で事を収めるため友であったハーゲンに自分を殺すよう願う。 死の瞬間、彼は己の望みを得る。それは自らの信じるものの側に立ち、自らの意思で誰かを助ける事。正義の味方になる事であった。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯に望みはなく、自らの正義を全うする。 【方針】 マスターに従う。 【把握媒体】 ソシャゲ、およびアポクリファ小説、漫画、アニメ。
https://w.atwiki.jp/seiya316/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/14.html
Gジェネレーション オプションパーツ ランク クリア パーツ名 効果 プラチナ 1~ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 1~ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 1~ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 1~ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 1~ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 1~ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。精神崩壊 プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ レアメタル 防御力+30 プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリア パーツ名 効果 ゴールド 1~ 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 1~ ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 1~ 第三世代コンピュータ パイロットの取得経験値30%UP ゴールド 1~ デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 1~ テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 1~ ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 1~ フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 1~ ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 8(ハチ) 回避+25 ゴールド ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク クリア パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器に威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 ランク クリア パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11083.html
登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/06/26 Wed 18 45 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるライコフが出てくる。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に着想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 「雷電、エマが刺された!」 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 「違う、お前は雷だ。光を放つことができる」 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/19.html
説明 アメリカ西部開拓時代を代表するシングルアクション リボルバー。 「ピースメイカー」「フロンティア」等とも呼ばれる。 1875年には米陸軍の製式サイドアームとして採用され ているマスターピースである。 ソリッドフレーム式の本銃はその構造上リロードに時間 がかかってしまうが、一方で非常に頑丈に作ることが出 来、メカがシンプルであることから非常に信頼性も高い。 .45LC弾使用。 跳弾が敵に向かっていく性質がある。 ただし命中率が低く(スキル次第?)、反射も一度のみ。威力にも期待が出来ない。 MGS3の頃の様な活躍は望めない。 ただし正面からの攻撃を受け付けないヌルやジーンに対して有効である。 入手方法 迎賓館にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生 オセロットが所持
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/551.html
(投稿者:ジンキ[隊長]) (技性能詳細追記:アーウィンド) キャラ紹介 エントリヒ帝国で、というより数あるMAIDの中で最も有名なMAID。知らないのは神楽ぐらい。ププッ G大戦時より伝わる“最強”の二つ名は未だ脈々と受け継がれており、その実力もまたそれに等しい。 一見クールに見える表情は緊張と人見知りの裏返しであり、その性格は温厚で生真面目な寂しがりや。 此度の騒乱に困惑を覚えつつも、対戦を通して友人を増やせるのではないかと密かに期待におっぱ……胸を膨らませている。 キャラ仕様紹介 本ゲームにおけるラスボス。 アーケード版ではキャラ選択時に特殊コマンド入力、家庭機版ではクリア後のご褒美としてキャラ選択画面に追加される。 “最強”の二つ名は伊達ではなく、攻撃・防御・機動全てにおいてチートクラスの能力を持つバランスブレイカー。 一人で「俺TUEEEEEE」を楽しむ分には最高にハイってやつだが、人との対戦で使うと確実に嫌われる。 ちなみに使用可能キャラとなった場合、ラスボス時よりも若干性能は落ちている。 +ジークフリート解説 解説 総合 ノーマル版のジークフリートは、重装近接型を地で行く渋めの仕様を念頭に置かれている。そのため、使い手が丁寧な立ち回りを要求される。 ステップで間合いを取り、相手の通常技の範囲外から差し込む事をメインスタイルとする。 いくら近接能力が意図的に強化されているとはいえ、シューティングされると為す術がないのが重装近接型の辛いところ。 大剣を武器としているため、全般的にリーチが長く攻撃力も高いが、その反面大振りな動作が多い。 地上ではリーチが長い技が使え、空中ではリーチは短くなる代わりに隙が小さくなる。 それを生かしたバッタ戦法が主体になる。 上で若干等と書いているが、ボス性能と比べて機動関係が大幅に低下しているため、立ち回りが辛い。 攻撃性能 攻撃力そのものは高く、通常技や必殺技のリーチもあるが、大振り且つ繋がりにくいため火力上昇に限界が見え易い。 そのため平均火力と最大火力の差が小さくなり、結果的に火力不足になっている。 目押しとゲージキャンセルを上手く使わない限り、火力の上昇は見込めない。 起き攻めは、反撃不能範囲からザラマンダーを重ねる。 崩しは、意図的に付けられた通常技5Kがあるおかげで、2Kとのお手軽二択を迫れる。立ちKでリープってどういう事なの。 Unlimited版のように,崩さず強引にガークラを狙う戦い方はできない。 牽制能力は、ガルネージとザラマンダーのおかげで、地上に居ながら対地対空が即座に対応可能。 防御性能 体力や気絶耐性、ネガティヴペナルティ耐性と言ったパラメータ的な防御能力は非常に高く、待ちながら戦う事に向いている。 切り返し手段は、小パン以外にガルネージやグスタフを用いることで有利に進められる。 幸いグスタフの性能が高いので、読んだ後の恩恵が大きい。 機動性能 地上や空中の歩き速度は標準程度だが、ステップ移動のため前進能力が低く、攻めきることには向いていない。 ジャンプ力は標準程度だが、二段ジャンプや空中ダッシュを持っていないため、空中は待ちながら間合いを調整する事が主体になる。 安定性 地上戦はガルネージで牽制を行い、通常技を差し込んでダメージソースにする。 空中戦は判定の強い通常技を振る事で対応可能。 地対空は通常技やザラマンダーを相手距離によって使い分ける事で迎撃可能。 空対地はガイアーからの奇襲を行う事や通常技を押し付ける。 扱いやすさは、基本性能が高めであるが基本的な動作がセオリーに則っていないため、独自の動き方が必要になる場面も多い。 ゲージ依存度は、火力の上昇でキャンセルを行う事が多くなるため、自然と高くなる。それがなければ超必殺技をぶっぱなしで使う位になる。 ゲージ回収率は、単発攻撃が多くヒット数が少ないためかなり低い。一度触る時は、ダメージ効率より手数を稼ぐ事もときには必要になってくる。 立ち回りは迎撃主体であり、シューティングによる一方的な牽制に対して弱いところがある。 本体が丁寧に動けば、事故を補える体力で動くことが可能。 なんだかんだいって、触りにいけないことが辛いだけで、触ることができれば実践を考慮した理論値は悪くない。 +Unlimitedジークフリート解説 Unlimitedジークフリート解説 総合 通常版は高い防御力と武器リーチで迎撃し、単発攻撃の目押しで火力を稼ぐタイプであるが、 Unlimited版はスペックに裏打ちされた有利な立ち回り能力と爆発力を両立している。 とはいえ、最強なのは基本スペックと壊れた性能の技のみであり、戦術面が基本的すぎて拡張性のない所が辛い。 攻撃性能 攻撃力は、通常と比べ非常に強化されている。同時に気絶力と相手への硬直時間が伸びた事で固め能力も強化。 火力も隙が減る事と相手への硬直時間が伸びることで、目押し難度低下と同時に通常不可能な連続技により強化。 平均火力や最大火力も必要分満たしている。 通常技のリーチは並だが、必殺技リーチで補っている。 起き攻めは、必殺技のザラマンダーを相手のリバーサル不能範囲から重ねる。 崩しは、地上の相手は低空からの判定が強い中段や、必殺技のガルネージ直後の有利フレームを利用した中段・下段か投げか超必ドラッへの四択。空中の相手は必殺技のザラマンダーで崩して落とす。 高い崩し性能を与えられているが、最悪崩さなくても防御ごと削ったりガークラさせてもいい。 牽制は、必殺技のガルネージかザラマンダーを振り回していればいい。 防御性能 体力も通常時と比べ強化され、気絶耐性やネガティヴペナルティ耐性も強化。 身長や座高こそ変わらないが、防御性能も強化されている。 切り返し手段は、発生が早いガルネージか上半身無敵のザラマンダーを振り回す。若しくは暴れる代わりにグスタフを混ぜる。 機動性能 ステップからダッシュへ変わった事により、地上での前進能力が大幅に上昇。 更に空中ダッシュが追加された事により空中機動力も大幅に上昇。 ジャンプ力は変わらずだが、地上・空中の機動力が強化。 必殺技のガイアーによる奇襲も可能。慣性の影響を受けない小回りの利く機動力で翻弄できる。 安定性 地上戦はガルネージから様々な行動が可能。空中戦は判定の強い通常技を振る事で対応可能。 地対空は通常技を振り、ザラマンダーを出しておけば、飛び込みも迎撃可能。シューティングしてくる相手はJ2Pを振っておく。 空対地は通常技とガイアーを利用する程度で、あまり得意ではない。 扱いやすさは、全体的なスペックで補っている。コマンド化けがしにくいのも魅力。しかし、全体的に小回りの効かない所があるのが辛い。 ゲージ依存度は低く、おかげでガード不能の超必殺技をぶっぱなし可能。気絶中にゲージがあれば一撃必殺を当ててもいい。 ゲージ回収率は、一度地上で捕まえてからエリアルに移行し、ガイアーで回収するおかげで高い。 また、相手硬直時間の長さから無理やりループに持ち込む事で回収する。 肝心の立ち回りは、高い機動力により相手との間合いを調整しやすい。 遠距離相手には急接近し、近距離タイプには無敵時間や強い判定を押し付ける事や、隙の小さい通常技で差し込む。 待ちにより、相手の行動を三つの必殺技で迎撃する状況対応力もある。 必殺技に依存しているように見えるが、通常技もインチキ臭い発生の速さや判定の大きさをしている。 判断ミスをしても死なない防御力があるため、安定性が高い。 通常技 P(剣を持たない手で殴り)、2P(屈んで水平殴り)、6P(上段アッパー)、JP(剣の柄で斜め下に殴る)、J2P(空中で剣を下に構える) K(左足飛び蹴り)、2K(屈んで下段蹴り)、JK(斜め下に蹴り) S(剣横振り) 2S(屈みながら剣振り上げ) JS(剣振り上げ) HS(斜め上に突き)、2HS(屈みながら斜め上に突いて振り下ろし)、6HS(一瞬振りかぶり前方に大きく振り下ろし)、JHS(振り下ろし) 地上投げ(一度掴んで相手を真横に投げ飛ばす) 空中投げ(一度掴んで蹴り上げて浮かせる) DAA 6P 必殺技 ガルネージ236+S 発生が早い突き。6HSよりも持続、リーチ共に長く、割り込みや対地迎撃やリバーサルに使用可能。 通常版では貴重な牽制能力として活躍するが、やられ判定も先行する上、他へ繋ぐ事が出来無い。振りすぎると、飛び込まれる。 Unlimited版では硬直が小さく、ガードされた場合もジークフリートに有利になる。剣を戻し始めが、ゲージキャンセル消費減少範囲。 ザラマンダー 41236+HS(HOLD) コアエネルギーを宝剣に充填、炎を帯びた強烈な叩き下ろし。ボタン押しっぱなしで充填時間が増え、威力も増大する。 大剣部分は打撃判定でフルチャージするとガード不能。炎は飛び道具判定。空中ガード不能で対空用。 通常版では、発生が遅く連続ヒットがしない。炎の衝撃波部分は、距離によって威力と仰け反り時間が減衰する。 Unlimited版では発生保証付きで出掛かりが上半身無敵であり、隙も大きくないためバランスブレイカー性能。 グスタフ 214+P 体が発光している瞬間のみ、喰らった如何なる技に対しても強力な袈裟切りを返す反撃技。 射程はやや短めでタイミングも非常にシビアだが、ラスボス時は連発するため非常に厄介。ちなみに投げ技は返せない。 反撃可能判定は全身で、袈裟切りは相手をロックし、受身不能時間が長いダウン。 通常版は発生7F、持続12Fで対応は直接攻撃のみだが高性能な反撃技。 Unlimited版は発生0F、持続20Fで飛び道具すら無効化できる超性能。 ガイアー 214+SorHS空中専用 空中から斜めに相手に飛び込み切り込む技。Sで急降下の受身不能時間が長いダウン、HSで斜めに飛び、壁バウンドする。 エリアルの最後に使われ、ゲージ回収率が非常に高い。 超必殺技 ドラッヘ 632146+HS ゲージ一本使用。突進時全身打撃無敵で、相手をサーチしながら高速で突っ込み斬りかかる。ぶっぱなし可能。 通常版では無敵時間から切り返しができ、高速で突っ込めることから奇襲にも使える。しかし斬りかかる前に投げられる可能性もある。 Unlimited版は、投げ無敵が追加されガード不能の突撃技。発動時に隙があるものの、走り出したらジャンプ以外に回避する手立ては無い。 シュヴァルツガイスト 214214+P ゲージ二本使用。 ヴォルフのクソ野郎が突如ジークの背後に登場し、 ジークが緊張のあまり相手に手加減しなくなるため、6カウントの間、単発攻撃力が倍になり受けるダメージが半分になる。 通常版は発生が22Fで効果時間終了後、過度の緊張のため56Fの硬直時間がある。 Unlimited版は暗転中にシュナイダーが登場することで発生が1Fになり、持続カウントも倍、効果時間終了後も硬直時間が無い。ゲージさえあれば重ねがけ可能。 一撃必殺技 シュトゥルム・ウント・ドランク 6321463214+S ゲージ三本使用。 突撃後、最初の一撃がヒットすれば相手をロックし、体力0まで斬り続ける究極剣舞。 その強さは、もはや美である。 Unlimited版は、使用後のゲージ消失が無い。 Unlimitedジークフリート(ボス仕様) 単発攻撃力、体力が倍になる。ただしコンボ時の基底補正や乗算補正に変化なし。バルムンク部分に飛び道具相殺能力付加。 バルムンクを用いた各種通常技・必殺技・超必殺技の硬直差が2Fずつ増加。常時フェイタル並の恩恵且つカウンターヒットと重複する。 通常技の気絶力及びガードゲージへ上昇力強化。移動タイプがステップからダッシュになり、二段ジャンプ+ハイジャンプ、空中ダッシュ追加。 徐々にプライマリゲージ上昇。 以下の技が特定タイミングでゲージ消費量が150%から75%に減少する。 ガルネージ(剣の戻し始め) エンディング “最強”であることを再度世に知らしめたジーク。 しかし優勝のトロフィが渡される表彰式に彼女の姿は無い。 すわ一大事と大慌てで彼女の姿を探す帝国軍。 やがて一人の兵士が、大陸鉄道駅の構内で旅支度を整えて列車に乗ろうとしている彼女を見つける。 「ジーク様、どこへ行かれるのですか!?」 「……諸国を周ってきます。閣下にはそうお伝えください」 「また――またどこかで戦争があるのですか?」 「いいえ……」 兵士の狼狽した質問に、ジークはゆっくり首を横に振った。 「友人たちに、会いに行くのです」 列車に乗り込むジーク。そして車輪を軋ませながら走り出す巨大な鉄塊。 見送る兵士の胸には、初めて見た彼女の笑顔が強く、強く焼き付けられていた――。 Ending Song:Jerny Home(Ace Combat 5)
https://w.atwiki.jp/metaru/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/metaru/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf